《王者荣耀荣耀》5月29日体验服不停机升级公告 王者荣耀荣耀印记怎么得到
全文导读 王者荣耀游戏体验服5月29日完成不停机升级,新增射手英雄孙权,优化首领野怪集火机制、法球制度及曹操/刘备/盾山模式。调整装备体系,推出三分之地赛季限时装备。优化战斗体验、举报体系及辉煌赛机制,修复多项英雄技能异常难题。
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,大家已完成2013年5月29日14:00-17:00对王者荣耀游戏体验服的不停机维护。
本次升级采取不停机升级的方法:
5月29日9:00-12:00对体验服部分社交体系进行维护更新,维护更新期间战队、小队、电竞战队等体系暂时关闭体验;
5月29日14:30关闭排位赛与全部赛季相关的玩法(王者荣耀SIM战/辉煌赛/全国大赛)及回忆礼册,届时兄弟们将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;同时回忆礼册也将无法进入,请兄弟们提前刷新奖池并领取相关奖励,礼册入口关闭后将无法刷新奖池,仅会对未领取的不收费皮肤奖池奖励进行补发;
当前版本升级已完成,兄弟们再升级完成后从头登录,升级至全新版本后即可进入新赛季,开启排位赛玩法的对局;
【升级时刻】2013年5月29日14:00-17:00(升级已完成)
【升级方法】不停机升级
【升级范围】王者荣耀荣耀修炼之地体验服
【下载地址】
体验服升级完毕后,兄弟们打开王者荣耀荣耀-体验服客户端即可直接进行自动升级!
若兄弟们无法进行自动升级,可以通过体验服专区-体验服说明-王者荣耀荣耀官方网站-企鹅角色扮演游戏,下载全新的体验服客户端。
【升级内容】
新英雄-孙权 上线体验服
谨慎胜于鲁莽,一计可抵千勇
孙权自小性格沉稳内敛,一副少年老成的模样。他不仅熟读兵法,习武御射也从未落下,一手弓旗转换收放自如,远近配合间局势尽在掌握,文武双全的他也所以被推举成为江郡最年轻的水军统帅。
他经常在大哥三妹闯祸时“无奈”善后,从父亲手中解救被罚的两人,被周瑜戏称为“孙家隐藏大脑”,正是在这样的日常嬉闹中,血脉相连的三人形成了更加默契的羁绊。
孙家三兄妹的携手卖力让江郡比以往更加繁盛,而三分之地的未来或许也会因孙权的回归而开启新的路线...…
英雄名字:孙权
角色扮演游戏工作:射手
主推分路:发育路
王者荣耀峡谷
新增首领野怪集火机制
平衡个人和团队打首领效率,鼓励团队集火首领,提高协作收益
同方英雄集火攻击首领,能造成额外伤害(只对该方生效),每多1个英雄增加1层集火效果,最多叠加4层,每层增加5%的额外伤害,持续5秒。
每增加一层集火效果,会向首领身上增加伤口表现
首领包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、风暴龙王
首领野怪基础属性调整:主宰和暴君基础生活提升5%,暗影主宰、黑暗暴君和风暴龙王基础生活提升10%
原初羁绊效果信息传达优化
加强原初羁绊效果信息传达,避免出现误判。
今年有原初羁绊效果的阵营进攻首领,伤害会出现独特飘字类型
传送技能清晰度优化
优化了召唤师技能【传送】起点和终点的特效质量
新增了召唤师技能【传送】敌我特效的区分
新增全英雄受击失重表现
加强击飞效果信息传达,强化浮空情形表现
对峡谷全英雄、全皮肤被大幅击飞、大幅击退时,新增最新失重表现
英雄调整
曹操-模式更新-“鲜血枭雄,霸道连斩”
这次真不能再低估霸道的力量了!被动剑气今年可一次消耗全部能量连斩,优化碰撞宽度并新增回复效果,对线更强了。优化一技能手感,让撞墙成为过去式。大招运用体验综合提高,轻松打出霸道十连斩,令敌人闻风丧胆。
被动:新增效果:强化普攻额外造成60~120(+0.18额外物理攻击)物理伤害,命中提供60~120(+1%额外生活)回复(非英雄单位减半)
被动:效果调整:强化普攻提高攻击距离 → 强化普攻变为远距离的连续挥斩,第5次强化普攻的额外伤害提升100%
被动:新增效果:三技能持续期间,每次强化普攻额外挥出一道剑气,造成50%伤害与回复
被动:提高攻速:35%~70% → 50%~100%
一技能:基础伤害:300(+60/Lv) (+0.85额外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9额外Ad)
一技能:手感优化
二技能:新增效果:三技能期间额外挥出一道剑气,造成等量伤害与回复
二技能:冷却时刻:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒冷却时刻 → 普攻命中降低10%冷却时刻
二技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.3额外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0额外Ad)
二技能:回复生活:150(+30/Lv) (+8%额外生活) → 120(+24/Lv) (+2%额外生活)
三技能:效果调整:持续期间增加攻击力,普攻与一技能命中回复生活 → 持续期间持续获取强化普攻次数,强化普攻与二技能挥出额外剑气,造成伤害与回复(见被动与二技能调整详情)
三技能:效果调整:造成伤害回复已损18%生活值 → 提高伤害范围,并可从敌方英雄身上抽取血球,提高自己500(+250/Lv)(+8%额外生活)最大生活值,每个敌方英雄额外提高20%
三技能:体验优化:优化释放手感
三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+1.2额外Ad) → 400(+200/Lv)(+1.25额外Ad)
三技能:冷却时刻:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)
刘备-模式更新-“仁德在左,枪火在右”
匡扶汉室、火力加倍!刘备机制综合更新!一技能更新为发射爆裂弹,锁定目标并溅射。二技能新增重置普攻冷却,普攻命中减少二技能冷却。大招期间增加射程与弹丸数,散射角更小,持续期间均可吸盾。
一技能:效果调整:下次普攻变为两连射→强化下次普攻,给目标射出一颗爆裂弹并后退一段距离,对命中的首个目标造成1.0Ad物理伤害。命中后会溅射目标身后的扇形范围,造成360(+72/Lv)(+1.2额外Ad)物理伤害
二技能:眩晕时长:1→0.75
二技能:新增效果:普攻每颗弹丸命中敌人减少5%最大冷却时刻
二技能:冷却时刻:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
三技能:移除效果:开启期间获取攻击力
三技能:新增效果:技能持续期间,刘备进入精准STG情形:普攻射程增加125,每次额外发射两颗弹丸,整体弹丸角度更集中,每颗额外造成70(+35/Lv)(+0.25额外Ad)物理伤害
三技能:护盾:1100(+500/Lv)(+18%额外生活)→1000(+500/Lv)(+18%额外生活)
三技能:效果调整:护盾存在期间将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵与野怪造成伤害的20%转化为护盾值→技能持续期间,对敌方单位造成伤害的50%转化为护盾值
盾山-模式更新-“盾甲庇护,化身炮台”
盾山机制综合更新,峡谷土木工程师化身炮台!一技能融合进塔功能,既能为队友提供作战平台,又可构筑炮台,敌方防御塔废墟亦可进驻!托举队友期间和二技能联动,进可冲锋,退能跑路。联动三技能,构建“不动如山”的防线!
被动:天地化盾
盾山的普攻与技能伤害附加150~300(+3%额外生活)物理伤害
通过【盾甲庇护】进入托举与炮台情形期间,普攻切换为超距离范围效果(摇杆控制炮口路线)并额外造成150~300物理伤害与20%~40%减速(0.5秒)
一技能:盾甲庇护
冷却时刻:10(-0.4/Lv)
选中友方英雄:盾山给目标冲刺后托举目标并为双方提供20%(+4%/Lv)减伤与10%(+2%/Lv)加速(持续4秒),期间双方的移动由队友实践(位移技能会结束托举)
选中友方防御塔:盾山和塔合一化身炮台为其提供20%(+4%/Lv)减伤(持续6秒),期间自身与防御塔获取每秒75(+15/Lv)(+1%额外生活)回复
选中被摧毁防御塔:化身炮台,期间不可选中并获取回复
再次释放可以脱离炮台情形(独立15~12秒冷却时刻)
二技能:万夫莫开
冷却时刻:10(-0.4/Lv)
盾山给前冲锋并扔回第壹个撞到的敌方英雄,落地对周围造成600(+120/Lv)(+150%额外物理攻击)物理伤害与晕眩(1秒),冲锋经过中会击退非英雄单位并造成等量伤害
在【盾甲庇护】托举期间释放不会扔回敌方英雄,在【不动如山】期间释放会立刻结束持盾
三技能:不动如山
冷却时刻:40(-4/Lv)
盾山掀开身前敌人造成360(+180/Lv)(+90%额外物理攻击)物理伤害,随后张开巨盾(墙体)砸给地面击退范围内的敌人造成等量物理伤害与25%(+12.5%/Lv)减速(1秒)并持盾抵挡子弹同时持续推开面前的敌人造成50%伤害(持续6秒),期间无法移动同时获取20%(+10%/Lv)减伤
巨盾拥有2000(+1000/Lv)(+40%额外生活)耐久度,抵挡子弹时按照伤害等额消耗(耗尽时结束持盾),【盾甲庇护】托举期间可释放,并使托举持续至持盾结束
战斗制度优化
法球制度优化
统一优化法球制度,本次先调整全部射手英雄,希望能丰盛英雄的出装多样性,拉近同一英雄暴击流与法球流的出装强度。重点包含下面内容两点:
1、多段普攻伤害均可触发法球效果,但存在法球系数 →单次普攻做法仅触发一次法球效果
移除了法球系数这个难以记忆的概念,对于高频多段普攻的英雄,每数发子弹会视为一次普攻,任意一发命中即可附带一次完整的法球伤害。
2、如果某个技能被视作普攻做法,那它就能具备暴击、吸血、法球、精准等所有普攻要素
通过让这个技能享受所有普攻收益,使英雄从法球装与暴击装上获取的收益相近,也方便我们领会。
本次改动因素面较大,对于受因素大的英雄,大家会在后续升级中单独向出补调,欢迎各位玩家体验与反馈。
马可波罗
以马可波罗为例,吸血、暴击属性的收益大幅提升,而法球收益降低(会通过加强法球装备补偿这一部分),使他能够平衡暴击流或法球流的挑选
一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴击
一/三技能:法球系数:50% → 每3颗子弹视为一次普攻做法
一/三技能:效果调整:精准系数修改至和Ad加成一致
一技能:子弹数量:5(每30%攻速提高1)→ 6(+1/Lv)(施放时刻随子弹数量同比例增加)
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
三技能:子弹数量:12(每30%攻速提高1)→ 12(+3/Lv)(施放时刻随子弹数量同比例增加)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
狄仁杰
一/二技能:新增效果:可物理吸血,可暴击
一/二技能:每张卡牌大师独立触发法球 → 技能整体视为一次普攻做法
一/二技能:效果调整:精准系数修改至和Ad加成一致
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
三技能:效果调整:移除法球效果
蒙犽
一技能:新增效果:可吸血,每3颗子弹视为一次普攻做法
一技能:持续时刻:固定5秒 → 4(+0.8/Lv)秒
一技能:效果调整:每1.5%攻速加快1%射速,顶尖提升100% →每2%攻速加快1%技能释放速度
艾琳
三技能:新增效果:每3次攻击视为一次普攻做法
后羿
被动:法球系数:50% → 每3只箭矢视为一次普攻做法
一技能:法球系数:60% → 每3只箭矢视为一次普攻做法
一技能:效果调整:精准系数修改至和Ad加成一致
虞姬
被动:效果调整:追加攻击可以暴击
公孙离
被动:效果调整:追加攻击可以暴击
苍
被动:效果调整:二连射视为一次普攻做法
戈娅
被动:法球系数:35% → 每3发箭矢视为一次普攻做法
元流之子-射手
三技能:法球系数:50% → 每3轮轻型弩箭视为一次普攻做法
三技能:新增效果:可物理吸血
三技能:弩箭数量:7(每25%攻速提高1,顶尖7轮)→ 8(+3/Lv)(施法时刻随弩箭数量同比例提升)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
阿古朵
一技能:效果调整:小野怪不再触发法球效果
三技能:效果调整:球球触发50%法球效果 → 球球触发完整法球效果
鲁班七号
被动:精准系数:对英雄:0.3 → 0.5
被动:精准系数:对非英雄:0.8 → 0.5
新增三分之地赛季限时装备
三分之地版本中大家会在赛季特定时刻段推出限时主题装备,目前体验服抢先上线测试中,欢迎我们体验~
蜀·节杖
售价:800
主攻属性:45
移速:5%
合成:铁剑+咒术典籍
雌雄·双股
售价:2060
主攻属性:50
生活值:1000
移速:8%
合成:蜀·节杖+力量腰带
主动技能:跃马檀溪:
朝指定路线冲刺翻越墙体,如果未触碰墙体,返还一半冷却时刻
冷却时刻:75秒
魏·虎符
售价:800
物理防御:150
法术防御:75
冷却缩减:5%
合成:布甲+元流结晶
尚武·青釭
售价:2060
物理攻击:40
生活值:500
物理防御:160
法术防御:80
冷却缩减:10%
合成:魏·虎符+日冕
主动技能:魏武虎士:
标记目标为死斗目标,给目标移动获取15%~30%的加速效果,自身与非死斗目标互相的伤害降低25%,持续5秒
冷却时刻:75秒
吴·令牌
售价:800
攻击:35
攻速:15%
合成:铁剑+匕首
玄铁·古锭
售价:2060
攻击:50
攻速:30%
生活值:600
合成:吴·令牌+精钢锻刀
主动技能:芦雪藏锋:
立刻进入隐身情形,每秒恢复15%隐身前3秒损失的血量,持续4秒,运用技能或普攻后会在0.5秒后退出隐身情形
冷却时刻:75秒
传国·碧玺
售价:2540
主攻属性:80
攻速:15%
生活值:500
物理防御:150
法术防御:75
冷却缩减:5%
移速:5%
合成:蜀·节杖+吴·令牌+魏·虎符
主动技能:天赋恩赐:
随机获得某种品级的属性,如果180~90秒内不再从头随机获得,则该属性额外强化25%
冷却时刻:30秒
装备平衡调整
统一规范现有装备的合成途径,拉近合成平滑度,并对部分装备进行平衡调整
一级装备
攻击
附魔之羽(新增装备)售价:320
移速加成:5%
法术
蓝宝石售价:190 → 250
法力值:250 → 350
元流结晶(新增装备)售价:320
冷却缩减:5%
秘法残页(新增装备)售价:290
法术吸血:8%
防御
布甲售价:220 → 250
物理防御:90 → 100
抗魔披风售价:220 → 250
法术防御:90 → 100
移除下面内容装备
炼金护符
提神水晶
二级装备
通用调整
移除全部常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀与游走装),提高相关装备的基础属性。
攻击
狂暴双刃售价:900 → 840
攻速:18% → 25%
移除属性:移速加成:5%
合成:匕首+搏击拳套
速击之枪售价:880 → 800
攻速:20% → 30%
合成:匕首+匕首
迅捷长矛售价:375 → 820
物理攻击:10 → 55
新增属性:移速:5%
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+附魔之羽
陨星售价:930 → 880
物理攻击:55 → 40
新增属性:冷却缩减:10%
合成:铁剑+元流结晶
雷鸣刃售价:450 → 860
物理攻击:40 → 50
新增属性:暴击率:10%
合成:铁剑+搏击拳套
日冕售价:710 → 820
物理攻击:25 → 40
生活值:400 → 500
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+红玛瑙
穿云弓售价:1100 → 880
物理攻击:40 → 45
攻速:10% → 15%
合成:铁剑+匕首
冲能拳套售价:520 → 820
暴击率:15% → 25%
合成:搏击拳套+搏击拳套
血魂刃售价:830 → 900
物理攻击:30 → 40
物理吸血:10% → 15%
合成:铁剑+吸血之镰
精钢锻刀(新增装备)售价:850
攻速:15%
生活值:500
合成:匕首+红玛瑙
法术
圣者法典售价:425 → 850
法术攻击:25 → 60
冷却缩减:5% → 10%
合成:咒术典籍+元流结晶
魔道之石售价:900 → 850
新增属性:移速加成:5%
合成:咒术典籍+附魔之羽
血族之书售价:990 → 860
法术吸血:20% → 15%
法术吸血调整为基础属性
合成:咒术典籍+秘法残页
云灵木售价:970 → 820
法术攻击:70 → 60
生活值:300 → 450
合成:咒术典籍+红玛瑙
进化水晶生活值:500 → 700
法力值:250 → 350
合成:红玛瑙+蓝宝石
防御
急速铠甲售价:475 → 850
生活值:200 → 700
合成:红玛瑙+元流结晶
守护者之铠售价:730 → 800
物理防御:210 → 320
合成:布甲+布甲
力量腰带售价:670 → 800
生活值:750 → 900
合成:红玛瑙+红玛瑙
神隐斗篷售价:1020 → 800
生活值:700 → 550
移除属性:每5秒回复生活:50
合成:红玛瑙+抗魔披风
雪山圆盾售价:900 → 800
物理防御:110 → 240
冷却缩减:10% → 5%
移除属性:法力值:400
合成:布甲+元流结晶
荆棘护手售价:710 → 850
物理攻击:30 → 40
物理防御:160 → 180
合成:铁剑+布甲
原初遗珠售价:1250 → 900
玛瑙护心镜(新增装备)售价:800
生活值:550
物理防御:120
合成:红玛瑙+布甲
天地石(新增装备)售价:800
物理防御:160
法术防御:160
合成:布甲+抗魔披风
抗魔之衣(新增装备)售价:800
法术防御:320
合成:抗魔披风+抗魔披风
移除下面内容装备光辉之剑
破碎圣杯
元素杖
熔炼之心
瑞鳞拳刃
暗夜小甲
沐光斗篷
三级装备
通用调整
不同主动装备的主动技能不再共享冷却。
攻击
末世售价:2160 → 2080
物理吸血:10% → 20%
物理攻击:60 → 50
被动-破败:伤害8%当前生活值 → 120~240(+6%目标额外生活值)
合成途径:速击之枪+血魂刃
泣血之刃售价:1800 → 2060
新增被动-养战:技能造成的物理伤害15%将会转化为自身生活
移除被动-回魂
合成途径:日冕+血魂刃
无尽战刃合成途径:雷鸣刃+雷鸣刃
宗师之力物理攻击:80 → 75
生活值:600 → 700
法力值:400 → 350
合成途径:雷鸣刃+进化水晶
闪电匕首售价:1840 → 2080
新增属性:物理攻击:55
攻速:35% → 30%
合成途径:迅捷长矛+速击之枪
影刃售价:1950 → 2040
物理攻击:40 → 50
合成途径:冲能拳套+速击之枪
暗影战斧合成途径:陨星+日冕
强者破军合成途径:风暴巨剑+风暴巨剑
逐日之弓售价:2050 → 2100
物理攻击:50 → 60
主动-逐日:冷却时长:60 → 75
合成途径:狂暴双刃+迅捷长矛
迅疾·日渊售价:3270 → 3320
物理攻击:50 → 60
主动-逐日:冷却时长:60 → 75
合成途径:逐日之弓+原初遗珠
仁者破晓合成途径:风暴巨剑+狂暴双刃
逐风售价:2090 → 2080
生活值:700 → 650
物理攻击:65 → 60
攻速:25% → 30%
合成途径:日冕+速击之枪
寒霜袭侵合成途径:日冕+速击之枪
碎星锤新增属性:生活值:500
物理攻击:80 → 90
被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透
合成途径:陨星+日冕
制裁之刃售价:1860→ 2060
攻速:15% → 20%
物理吸血:15% → 20%
合成途径:穿云弓+血魂刃
纯净苍穹物理攻击:100 → 90
主动-驱散:获取35%减伤 → 30%减伤
主动-驱散:冷却时长:90 → 75
合成途径:日冕+陨星
不动·天穹物理攻击:100 → 90
主动-驱散:获取40%减伤 → 35%减伤
主动-驱散:冷却时长:90 → 75
合成途径:日冕+陨星
破魔刀法术防御:100 → 120
生活值:500 → 600
合成途径:风暴巨剑+神隐斗篷
名刀·司命售价:2120 → 2080
新增属性:攻速:15%
新增属性:生活值:500
移除属性:冷却缩减:5%
物理攻击:60 → 75
被动-暗幕:效果调整:受到要命伤害时不会立刻阵亡,获取1秒短暂无人能敌(超距离为0.75秒)并增加15%移速和15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提高至1.5秒,冷却120秒
合成途径:风暴巨剑+精钢锻刀
法术
圣杯合成途径:圣者法典+云灵木
虚无法杖售价:2110 → 2080
法术攻击:240 → 180
冷却缩减:5% → 10%
生活值:300 → 400
合成途径:大棒+圣者法典
博学者之怒合成途径:大棒+大棒
回响之杖合成途径:大棒+魔道之石
痛苦面具合成途径:大棒+急速铠甲
巫术法杖售价:2120 → 2080
生活值:500 → 700
法力值:400 → 350
移速加成:8% → 5%
被动-强击:额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap) → 160~320(+0.32Ap)
合成途径:魔道之石+进化水晶
时之预言售价:2150 → 2080
法术攻击:140 → 130
合成途径:大棒+进化水晶
破茧之衣售价:2160 → 2040
法术攻击:120 → 100
合成途径:云灵木+云灵木
贤者天书合成途径:大棒+圣者法典
噬神之书售价:2090 → 2060
法术攻击:180 → 150
生活值:1000 → 900
法术吸血调整为基础属性
新增被动-回魂:自身生活值低于30%时,5秒内累计回复400~610点生活
合成途径:血族之书+云灵木
凝冰之息法术攻击:180 → 160
生活值:500 → 700
合成途径:大棒+急速铠甲
辉月售价:2060 → 2080
法术攻击:160 → 180
合成途径:圣者法典+大棒
难知·月神售价:3300 → 3320
法术攻击:160 → 180
合成途径:辉月+原初遗珠
炽热支配售价:2050 → 2060
生活值:600 → 700
法力值:300 → 350
合成途径:大棒+进化水晶
日暮之流合成途径:云灵木+圣者法典
金色圣剑法术攻击:160 → 140
攻速:20% → 30%
合成途径:速击之枪+大棒
梦魇之牙合成途径:魔道之石+圣者法典
防御
怒龙剑盾生活值:1200 → 1100
物理防御:200 → 240
法术防御:100 → 120
合成途径:玛瑙护心镜+神隐斗篷
红莲斗篷售价:2010→ 2040
生活值:1000 → 1200
被动-业炎:灼烧范围:400 → 350
合成途径:玛瑙护心镜+玛瑙护心镜
霸者重装合成途径:玛瑙护心镜+力量腰带
不祥征兆售价:2050 → 2020
生活值:1200 → 1000
物理防御:270 → 320
合成途径:力量腰带+守护者之铠
旭日初光售价:1950 → 2020
新增属性:生活值:800
移除属性:每5秒回复生活:150
合成途径:雪山圆盾+急速铠甲
不死鸟之眼售价:2000 → 2040
生活值:1200 → 1100
物理防御:100 → 120
法术防御:200 → 240
合成途径:玛瑙护心镜+神隐斗篷
魔女斗篷售价:2030 → 2020
生活值:1000 → 1200
法术防御:240 → 320
移除属性:每5秒回复生活:100
合成途径:力量腰带+抗魔之衣
极寒风暴售价:2100 → 2040
新增属性:生活值:700
移除属性:法力值:500
物理防御:360 → 240
合成途径:急速铠甲+雪山圆盾
暴烈之甲物理攻击:35 → 40
物理防御:210 → 180
合成途径:荆棘护手+力量腰带
永夜守护售价:2110 → 2020
法术防御:360 → 320
合成途径:力量腰带+抗魔之衣
冰痕之握售价:2100 → 2060
生活值:500 → 700
法力值:400 → 350
物理防御:240 → 180
合成途径:进化水晶+荆棘护手
反伤韧甲更名为:反伤刺甲
售价:2020 → 2040
生活值:500 → 700
主动-反刺:冷却时长:60 → 75
被动:移除韧性属性
合成途径:荆棘护手+玛瑙护心镜
血魔之怒生活值:800 → 1000
物理攻击:40 → 80
主动-血怒:开启期间不再提升15%物理攻击
主动-血怒:冷却时长:60 → 75
被动:狂怒:2%最大生活值 → 1.5%最大生活值
合成途径:日冕+日冕
侵掠·怒魂生活值:800 → 1000
物理攻击:40 → 80
主动-血怒:开启期间不再提升15%物理攻击
主动-血怒:冷却时长:60 → 75
被动:狂怒:2%最大生活值 → 1.5%最大生活值
合成途径:血魔之怒+原初遗珠
冰霜冲击生活值:1000 → 1100
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获取12%生活值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获取10%生活值的护盾
被动-冲击:延迟时刻:0.5 → 0.75
合成途径:玛瑙护心镜+玛瑙护心镜
徐行·凛冬生活值:1000 → 1100
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获取12%生活值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获取10%生活值的护盾
被动-冲击:延迟时刻:0.5 → 0.75
合成途径:冰霜冲击+原初遗珠
贤者的庇护售价:2100 → 2500
物理防御:140 → 160
法术防御:140 → 160
新增属性:生活值:900
被动-复生:回复2100~3500生活值 → 回复1500~3000生活值
合成途径:天地石+力量腰带
打野刀
游击弯刀被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 100~200(+0.4%目标最大生活值)的法术伤害
巡守利斧被动-狩猎:70(+4%额外生活值)→ 100~200(+0.4%目标最大生活值)的物理伤害
追击刀锋被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 100~200(+0.4%目标最大生活值)的物理伤害
符文大剑被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 125~250(+0.5%目标最大生活值)的法术伤害
合成途径:游击弯刀+圣者法典
巨人之握被动-狩猎:85(+5%额外生活值) → 125~250(+0.5%目标最大生活值)的物理伤害
合成途径:巡守利斧+急速铠甲
贪婪之刃被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 125~250(+0.5%目标最大生活值)的物理伤害
合成途径:追击弯刀+迅捷长矛
游走装
三级游走装售价:1850 → 2020
生活值:1000 → 1200
合成途径:二级游走装+力量腰带
移动
秘法之靴移除属性:每5秒法力回复15
法力值:150 → 400
合成途径:神速之靴+蓝宝石
冷静之靴合成途径:神速之靴+元流结晶
战斗体验优化
实践配置个性化主推功能优化
千日磨一剑,剑识主人心。在王者荣耀峡谷,一套适合自己的实践配置就像一把趁手的兵器,壹个可靠的战友,对大家的战斗必不可少,为了让我们能更便捷的找到适合自己的布局与配置,大家为我们开发了实践做法检测功能,这个功能会自动帮助我们区分按键习性,向不同玩家主推合适的布局与实践配置。
布局和实践配置入口检测功能合并
一键检测布局和实践配置
新增检测功能项
拉扯体验检测
追击体验检测
索敌体验检测
新增灵宝局内实时检测智能主推实践配置功能
今年灵宝在局内发现你的实践习性和配置项不匹配的情况,会为你直接主推合适的配置项,如:铠希望空放普攻穿墙却在追击目标
基础战斗表现优化
新增轮盘倒计时功能优化
在以前轮盘倒计时结束时刻的判断也许过于严苛,也许大家经常判断错误结束时刻导致实践失误,本次大家优化了轮盘倒计时的处理逻辑,让我们更能准确的在结束时刻前完成极点实践,不仅是公孙离,同样还有杨戬、芈月等存在轮盘倒计时技能英雄,也会有类似处理!
优化前:
在倒计时最后时刻点击也许会放不出来技能
优化后:
卡在倒计时最后时刻点击也能释放了
中断技能实践方法优化
大家发现,我们在运用一些支持中断实践的技能时,也许由于误实践导致技能被错误的中断,今年我们可以在配置中挑选中断技能的实践方法,除了轻触中断外,还可以挑选拖动中断,即需要拖拽到指定区域,才可以中断技能,希望这个配置能化解我们也许存在的误实践难题!
优化前:
误触大招导致技能被提前中断
优化后:
今年可以通过拖动方法关掉来防止误触了,再也不用担心会误触关掉大招了~
老英雄动画表现优化
诸葛亮在攻击与技能后最初移动时会有壹个较明显的知识闪烁变化与滑步的表现。在技术更成熟的今日,大家对诸葛亮的动画表现进行了一次翻新,使得他能够更丝滑地在各个动画之间进行衔接,以此来更好地呈现出运筹帷幄的感受。
优化前:
优化后:
连招手感优化
大家发现玩家在特别快速打出技能连招时,也许出现技能被吞、连招顺序和预期不符的情况。在这个版本,大家统一对连招体验进行了底层逻辑优化,希望我们在任何实践场景下的连招体验都能更符合预期。
技能连招更顺滑
优化前:
金蝉快速点击“123”连招也许只会释放13连招
优化后:
金蝉快速点击“123”连招能正确释放了
连招加入普攻打断制度优化
优化前:
项羽“13”技能连招中途普攻的话会打断技能连招
优化后:
项羽“13”技能连招中途普攻也不会打断技能连招了
技能连招穿插普攻
优化前:
橘右京“1A2”技能连招会导致二技能或强普无法释放
优化后:
橘右京“1A2”技能连招能正确打出了
锁定技能新增重索敌功能
优化前:
姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡,则二段1技能无法释放
优化后:
姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡二段,1技能也能自动寻敌并释放了
位移技能体验优化
大家注意到当前玩家们运用位移技能的一些体验难题,如位移技能穿墙时,总是不能很好地找准穿墙的角度,导致位移原地撞墙。还有位移技能的连招也经常出现瞄准路线和预期路线不符的情况。本次大家对位移技能的逻辑进行了优化,今年位移几乎不会再出现原地撞墙的情况,穿墙的角度判定相比原先也大大增加,运用位移技能还能提前预测落点进行瞄准,希望能提高玩家们的位移体验。
位移和指定位置技能连招体验优化
优化前:
赵云"13"连招只能选取到很近的范围
优化后:
赵云"13"连招能正常选取到远处位置了
位移穿墙落点体验优化
优化前:
落点靠近墙体内的位移技能也许撞墙
优化后:
靠近墙体内的位移技能的落点更符合直觉了
10v10神祈战场调整
神祈战场中的决定因素节点提前了一分钟,希望这项调整能帮玩家更好体验神祈战场的特色 —— 更激烈的对抗
终古禁卫出生时刻:4分钟→3分钟
至高神御出生时刻:10分钟→9分钟
终局之战开启时刻:15分钟→14分钟
英雄战力体系重构
英雄战力是壹个上线已久的老体系了,长久以来大家收到很多玩家对战力的反馈,S40赛季大家希望通过对战力算法的重构,在正确反映玩家英雄水平的前提下,把体系做简化,化解过去的痛点。
现有的英雄战力的难题集中体今年下面内容方面:
难题1-制度不易懂
计算制度复杂,展示界面信息也较多,我们不清楚实际算法;
难题2-局内易矛盾
我们有时候会看到队友说“拿战力”,队友也也许因为战力打满等缘故,不愿意拿自己最擅长的英雄,最终导致队内矛盾;
难题3-打满肝度高
即便有较高的水平与时刻投入,打满表现分仍然过于困难;
针对以上突出的难题,大家进行了下面内容改动:
战力算法与界面调整
新版本简化了战力的计算方法与战力界面的视觉效果,新的英雄战力由【表现分】【辉煌分路系数】构成,二者相乘就是英雄战力。
表现分
表现分与段位、玩家的单局表现强相关;赛后分数越高,基础分越高;段位越高,基础分的倍率与表现分上限越高;而且不会由于比赛输而扣除表现分;
会随赛季滚动升级表现分顶尖的60场比赛,即当玩家打满60场之后,如果获取了更好的对局表现,会把之前最差的挤走;
注意,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,但用于计算战力的分数依然不能高于上限
基础分和对局结算相关,7分下面内容不加分,7分以上每增加0.5分,基础分同步增加0.5
段位越高,段位倍率与上限同步提高,辉煌赛的对局视为王者荣耀30星的段位倍率
单局表现分=基础分*段位倍率;举例:在王者荣耀2星的对局,赛后获取9.2分的评测,此时新战力值增加=9*8.5=76.5分(四舍五入为77);
场次未满时,新的对局自动加入到空着的格子中;当满60场后,当出现任意一场分数大于超低分时,将挤走超低分数的场次;
辉煌分路系数
对应分路辉煌赛分路积分越高,辉煌分路系数越高,可打多分路的英雄,按照顶尖一条分路的分数系数进行计算;例如,诸葛亮可以胜任中路与打野,某玩家在辉煌赛中,打野分路的分数系数顶尖,最终该玩家的诸葛亮的英雄战力,会以他打野分路的辉煌分路积分,换算成辉煌分路系数进行英雄战力的计算;
另外,辉煌分越高,辉煌系数增长的越快,下为部分节点的辉煌系数:
新老对比
在老战力(胜场+排位表现分+辉煌表现打满)VS(新战力表现分打满)情况下;随辉煌分数的增加,战力成长会更加平滑;对于2600以上的超高辉煌分,新战力会高于老战力
战力周回收
每周一发标后,会回收分数超低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,所以也许会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周也许不掉分。
举例:
玩家在50星完成了60场分数都为14分的对局,此时他的分数=14*9.5*60=7980,大于上限6600分,此时他次周一上线后,共扣除60*15%=9场,剩余51场,此时他的分数为=14*9.5*51=6783,依然大于6600的上限。
战力赛季继承
新赛季的辉煌挑战赛的额外战力与系数跨赛季直接清零。接着将胜场战力+排位表现战力+辉煌表现战力之与,按一定比例进行继承,并匀到60场对局中,总分不超过继承段位上限;辉煌系数按照辉煌赛开赛后的辉煌分直接映射系数。
因为不再有活跃系数这个维度,所以低活跃系数高战力的玩家也许出现继承后分数更高的场景。
辉煌挑战赛改造
原来的挑战赛既会向额外英雄战力也会向额外辉煌系数,且辉煌系数并不是每壹个胜场都会增加的;大家希望对这里进行整体的优化,来适配新的战力体系。新的制度下,每一场胜利都会获取固定的辉煌系数,作用于该分路下的全部英雄,挑战赛12胜最多可获取36%的系数。
排名榜改造
当人物处于禁榜情形时,无论参加任何玩法,都无法通过对局获取表现分。
当人物转区后,会在次周一结算前禁榜+禁止参加辉煌赛。
移除战力保护与战力加速制度
在新的战力体系下,大家移除了战力保护与战力加速制度。
分路段位体系重构
分路段位也是壹个长久没有调整的老体系,长期以来大家收到了特别多玩家的反馈,而且因为旧版分路战力与本次升级所改动的英雄战力关联性很强,新版本大家希望能够用最新的分路段位体系来体现玩家的分路水平。
在新的分路段位体系中,大家希望能够达到下面内容两个目标:
1、化解英雄与分路对应关系领会有误的难题:比如英雄被强制锁定到某一条分路上去,而不是玩家用英雄玩不同分路就应该加到对应分路中去;
2、化解当前分路段位定位模糊的难题:当前辉煌分路已经能证明高水平了,分路段位对于头部玩家来说定位处于较为尴尬的位置;对更多玩家来说,大家也发现分路段位实际上并不匹配其分路能力,很多人这条分路玩的很好,然而由于原分路段位算法,分路段数并不高。
分路段位制度与界面
赛后评分目前分为三个大维度:分路表现/战斗实践/团队贡献。会根据具体的对局表现向出彩/金/银/铜/无牌,五档评测。
当大家在排位赛或辉煌赛完成对局后,三大维度分路表现/战斗实践/团队贡献会基于段位与评测获取分路积分,并为英雄充能。公式=基础分*倍率
基础分和奖牌质量比较应:
根据玩法或段位会有不同的倍率:
举例:图中高渐离在王者荣耀段位获取分路金牌,团队银牌,实践金牌的赛后评测,那么分路分与实践分增加=15*1.7=25.5分,团队分增加6*1.7=10.2分。该分数将永久记录在高渐离英雄与中路分数上。
每个英雄都有上限分,上限分随分路分提高而逐渐增加。
分路段位继承
在S40新赛季切换时,分路段位会直接按照新系统初始化,分路等级不变,积分会根据账号历史游玩情况按比例分配向分路下的英雄。
对局环境优化
举报体系优化
近期大家留意到我们反馈的一些举报体系的难题,包括违规言语检测不综合、违规做法检测存在误判,以及队友踢出机制透明度有待提高等。
为了优化违规做法检测能力,大家正持续对当前的检测算法迭代升级,另一方面大家也会结合大模型持续研发新的检测方式,做我们普遍认可的实时检测。除了这些之后,大家也会对表述模糊、指引不清晰的功能进行设计优化,和各位玩家们共同营造更优质的对局环境。
违规言语屏蔽
大家更新了违规言语检测能力,对违规言语进行实时屏蔽,并同步发送体系消息警示违规玩家。再次违规时,触发实时检测和处罚。严重时将对违规玩家实施禁言处罚。
送人头检测更新
大家对识别检测算法进行了迭代,化解被追杀时的 "攻略性送塔"、越塔强杀时的 "实践失误送塔" 等实践被误判的难题,进一步准确判罚真实恶意的送人头做法。
队友踢出机制透明化
大家在局内与结算步骤对玩家踢出缘故进行外显,让违规玩家的被踢缘故更加明晰。
新增“演员做法”举报项
在高端对局方面,大家一直致力于维护公正性,打击黑产。但发现之前针对一些高端局特有的违规做法,比如演员做法,在角色扮演游戏内缺乏有效的举报路径。因此这次大家在二次举报页的更多反馈中,新增了 "演员做法" 反馈项。
辉煌赛体系优化
大家收到了不少玩家关于辉煌赛初期实力差距悬殊及部分分路等待时刻过久的反馈,所以大家为知道决以上痛点,对辉煌体系进行了针对性的体验优化。
赛季分数继承和辉煌能量调整
过往版本中,我们的辉煌起始分都为1200分,这会导致赛季初同分段下实力差距过于悬殊,造成极端碾压局等体验不佳的情况,于是大家引入了和排位赛继承类似的辉煌赛季继承来进行分层,将玩家上赛季的五条分路积分分段分别继承至新赛季,以此化解赛季初由于实力不均而导致的对局体验不佳的难题。
注意,赛季继承时,将不再根据赛季分数产出辉煌能量,玩家上赛季剩下的辉煌能量在新赛季将会清零,同时跨赛季的继承分统一为1200。
辉煌赛延迟开启
思考到赛季初具备辉煌赛参加资格的玩家人数较少,也许出现匹配时长较长的不良体验,新赛季辉煌赛将于赛季升级后首个周一开启;关闭期间玩家不可参加辉煌赛及登上辉煌榜单(英雄战力榜不受因素),仅可以领奖及查看历史数据。
辉煌赛具体开启时刻根据公告或倒计时情况查看。
辉煌赛补位优化
新增辉煌赛补位分路功能,玩家挑选“补位”后,进入对局分路为主分路。胜负结算时,主分路正常加减分,其余比主分路低的分路获得少量附加分/扣分(分路积分越高,附加因素越小),向整体实力较为全能玩家在前期壹个多分路追赶的福利。
匹配体系优化
5v5排位玩法体验优化
历史王者荣耀特权大家观察到许多高分玩家其实也具备多分路的能力,但每次赛季初都也许故事一段强制单分路匹配的体验。大家希望S40赛季以后,上过王者荣耀玩家提供壹个挑选,即在全部强制单分路匹配的玩法,都可以按照自己的需求挑选单或主次分路匹配。
跨段位五排功能优化跨段位五排上线以来,大家一直都持续关注着玩家们的体验。
在新版本里,大家整合了超级星期六的跨段位特权与营地的跨段位特权,只要点击跨段位五排的按钮,就能了解房间内全部玩家剩余次数。
营地跨段位特权原有的星VIP等级限制、需手动开启限制等难题所有关掉,今年只需通过营地启动角色扮演游戏就能直接开启跨段位排位啦!
5v5匹配玩法体验优化
一些玩家有意愿在匹配玩法上手英雄,但因为5v5匹配玩法没有分路挑选限制,导致拿差点自己想练习的英雄/分路,导致体验较差;新赛季中,玩家可以在匹配玩法挑选单分路进行角色扮演游戏,当然上文提到的“历史王者荣耀特权“也同样能在匹配玩法生效。
同时选将步骤跟钻石下面内容排位保持一致,默认英雄页签为体系分配分路,玩家也可在【所有】页签中挑选你想运用的英雄。
召集&招募大厅功能优化
原本只能适配5v5排位的召集与招募功能适配全部玩法啦——召集一键摇人招募一键入队,娱乐玩法也能轻松找到开黑搭子!
5v5匹配调整为分路匹配后,招募队友也进行了适配5v5匹配,挑选对应分路查看玩家常玩英雄,看到心仪的TA不容有失招募入队哦~
同城赛入口优化
为简化各位玩家的实践,同城赛将不再支持与5v5匹配房间相互转化。在同城赛开启时刻内,玩家通过对战-奖励赛-城市赛即可进入房间。
新人步骤优化
大家重构了创角步骤,增加了熟练度挑选,以及挑选不同熟练度后,完成一场挑战比赛即可直升青铜I/白银I段位,且等级提高到6级的功能
大家还优化了新人关卡,挑选新人熟练度,并完成所有的新人关卡后,召唤师等级会直接提高为6级。
新增荣耀之证体系
新增荣耀之证体系:玩家在完成指定场次、指定难度的挑战比赛后,可以直升到对应段位的超低星级。段位直升顶尖可到尊贵铂金I。
名片体系配置体验优化
感谢各位玩家对名片功能的持续关注与配置热诚,大家针对近两个赛季收到的用户反馈进行了名片配置相关的优化:名片配置内将管理结构调整为了对名片展示内容的保存,不同的背景内容均可以配置其对应的边框样式。
玩家可以更加便捷直观地针对当前展示的背景内容进行成套保存
除了这些之后大家优化了名片的配置逻辑,玩家可以更好的对当前背景进行更加整体化的配置
贵族体系同享优化
为提高贵族玩家的同享体验,大家拓展了可进行图片同享的贵族等级,并丰盛了V10无双贵族、V10荣耀贵族的图片同享类型;我们可以在贵族晋升界面,或贵族主界面点击同享按钮进行同享。
V1-V10贵族:新增可同享贵族特权图片
V10无双贵族:除贵族特权同享图外,还可以同享当前流光积分
V10荣耀贵族:除贵族特权、流光积分同享图外,还可同享上月流光积分榜排行
选英雄阶段可购买英雄
大家关注到部分玩家在匹配环节想选用特定英雄时,存在英雄未拥有且无法购买的情况。为此大家优化了选英雄阶段的实践体验,今年玩家在选英雄经过中可直接购买未拥有的英雄,只需英雄熟练度达到对应条件即可。
难题修复与优化
优化了吕布原皮及部分皮肤大招拖尾特效质量
优化了结算界面动画展示,部分皮肤新增了待机表演镜头适配
优化了曹操-幽灵船长皮肤的局外展示模型
修复了司马懿运用一技能时,灵体在小地图表现异常的难题
修复了司马懿运用大招未造成伤害时,会让野怪进入战斗的难题
修复了司马懿运用强化普攻攻击时,会错误位移过远的难题
修复了张飞大招结束时释放的画地为牢效果异常的难题
修复了司空震大招的霸体效果偶现提前结束的难题
修复了王昭君一技能获得敌方视野会导致自己视野暴露的难题
修复了达摩二技能、安琪拉大招、影二技能二段技能标签错误的难题
修复了大司命强化普攻偶现被异常打断的难题
修复了狂铁普攻获取能量后没有立刻获取强化技能的难题
修复了云缨运用一段枪意后,表现卡顿的难题
修复了云缨运用二段枪意击杀目标后导致大招位置异常的难题
修复了雅典娜在特定位置,二技能强普无法过墙的难题
修复了星泉效果可以对阵亡友方生效的难题
修复了重伤图标和部分英雄血条重叠的难题
修复了吕布天魔缭乱皮肤一技能预警特效错位的难题
修复了吕布部分皮肤一技能以及三技能预警特效清晰度不一致的难题
修复了曜二技能过墙时偶现卡顿的难题
修复了百里守约二技能命中英雄单位后攻击到非英雄单位伤害异常的难题
修复了老夫子进修二技能瞬间点击普攻偶现强普丢失的难题
修复了马超强化普攻偶现无法触发怒龙剑盾的难题
修复了墨子一技能衔接二技能时偶现二技能释放失败的难题
星元商城因为功能维护暂未开启,后续版本将恢复正常